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<h2 class="wrap pageTitle"><img src="__TEMPLATE__/title_game.png" tppabs="http://www.qawsd.pw/images/web/title_game.png" /></h2>
</div><!--wrap-container End-->
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                    <h2 class="navTitle">游戏介绍</h2>
                    <ul>
                    <channel type="current" cid="4" >  
                        <li class="current"><a href="{$field.caturl}" tppabs="http://www.qawsd.pw/GameIntr.aspx.htm"><span>◆</span>斗地主</a></li>
                        </channel>
                <channel type="current" cid="5" >
                        <li><a href="{$field.caturl}" ><span>◆</span>深海捕鱼</a></li>
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                 <channel type="current" cid="6" >    
                        <li><a href="{$field.caturl}" ><span>◆</span>二人麻将</a></li>
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                    </ul>
                </div>
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            </div>
        </div>
        <div class="content">
        	  
            <span class="webPosition">您现在的位置：首页 > 游戏介绍 > 斗地主</span>
            <div class="webInfor">
                <h3>
                    游戏简介：
                </h3>
                <div class="rule_content_des">
                    "
                    <strong>
                        斗地主
                    </strong>
                    "是流行于湖北一带的一种扑克游戏，玩法简单，娱乐性强，老少皆宜。据传在万恶的旧社会，地主横行乡里，无恶不作，人们为了发泄对地主的痛恨，常常在一天的劳作之后，一家人关起门来"斗地主"。
                    <br>
                    <br>
                </div>
                <h3>
                    名词解释：
                </h3>
                <div class="rule_content_des">
                    <strong>
                        房间系数：
                    </strong>
                    是游戏房间分数，决定游戏分数高低的参数，一般设定为1、5、10、20、50、100等，用户可自行选择游戏房间，从而会引起不同的游戏输赢结果，同时不同的房间系数会有不同的最低游戏币要求。
                    <br>
                    <strong>
                        注单：
                    </strong>
                    会根据玩家在一局中的最高叫分与本局的房间系数决定注单大小，输赢结果会根据注单、身份及炸弹个数计算，如房间系数是10，叫分为2分，则注单为20，如果无炸弹地主胜，则地主赢40，其他玩家各输20。
                    <br>
                    <strong>
                        分组规则：
                    </strong>
                    为了防止作弊，所有牌局在一局结束后会按照系统的分组规则重新将玩家打乱分组，曾经在一起玩过的玩家将不会被分在同一组进行游戏。
                    <br>
                    <br>
                </div>
                <h3>
                    游戏规则：
                </h3>
                <div class="rule_content_title">
                    <img src="__TEMPLATE__/rulefaipai.png" tppabs="http://www.qawsd.pw/images/game/rulefaipai.png">
                    发牌
                </div>
                <div class="rule_content_des">
                    一副牌 54 张，一人 17 张，留 3 张做底牌，在确定地主之前玩家不能看底牌。
                    <br>
                    <br>
                </div>
                <div class="rule_content_title">
                    <img src="__TEMPLATE__/rulejiaopai.png" tppabs="http://www.qawsd.pw/images/game/rulejiaopai.png">
                    叫牌
                </div>
                <div class="rule_content_des">
                    第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。每次发牌，系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
                    <br>
                    <br>
                </div>
                <div class="rule_content_title">
                    <img src="__TEMPLATE__/rulechupai.png" tppabs="http://www.qawsd.pw/images/game/rulechupai.png">
                    出牌
                </div>
                <div class="rule_content_des">
                    将三张底牌交给地主，并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌，然后按逆时针顺序依次出牌，轮到用户跟牌时，用户可以选择"不出"或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
                    <br>
                    <br>
                </div>
                <div class="rule_content_title">
                    <img src="__TEMPLATE__/rulepaixing.png" tppabs="http://www.qawsd.pw/images/game/rulepaixing.png">
                    牌型
                </div>
                <div class="rule_content_des">
                    <strong>
                        火箭：
                    </strong>
                    即双王(大王和小王)，最大的牌。
                    <br>
                    <strong>
                        炸弹：
                    </strong>
                    四张同数值牌(如四个 7)。
                    <br>
                    <strong>
                        单牌：
                    </strong>
                    单个牌(如红桃 5)。
                    <br>
                    <strong>
                        对牌：
                    </strong>
                    数值相同的两张牌(如梅花 4 + 方块 4)。
                    <br>
                    <strong>
                        三张牌：
                    </strong>
                    数值相同的三张牌(如三个 J)。
                    <br>
                    <strong>
                        三带一：
                    </strong>
                    数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如： 333+6 或 444+99 。
                    <br>
                    <strong>
                        单顺：
                    </strong>
                    五张或更多的连续单牌(如：45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。
                    <br>
                    <strong>
                        双顺：
                    </strong>
                    三对或更多的连续对牌(如：334455 、7788991010JJ)。不包括 2 点和双王。
                    <br>
                    <strong>
                        三顺：
                    </strong>
                    二个或更多的连续三张牌(如：333444 、555666777888)。不包括 2 点和双王。
                    <br>
                    <strong>
                        飞机带翅膀：
                    </strong>
                    三顺＋同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如： 444555+79 或 333444555+7799JJ。
                    <br>
                    <strong>
                        四带二：
                    </strong>
                    四张牌＋两手牌。(注意：四带二不是炸弹)。 如： 5555 ＋ 3 ＋ 8 或 4444 ＋ 55 ＋ 77 。
                    <br>
                    <br>
                </div>
                <div class="rule_content_title">
                    <img src="__TEMPLATE__/rulepaixingdaxiao.png" tppabs="http://www.qawsd.pw/images/game/rulepaixingdaxiao.png">
                    牌型的大小
                </div>
                <div class="rule_content_des">
                    火箭最大，可以打任意其他的牌。
                    <br>
                    炸弹比火箭小，比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
                    <br>
                    除火箭和炸弹外，其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
                    <br>
                    单牌按分值比大小，依次是 大王 &gt; 小王 &gt;2&gt;A&gt;K&gt;Q&gt;J&gt;10&gt;9&gt;8&gt;7&gt;6&gt;5&gt;4&gt;3
                    ，不分花色。
                    <br>
                    对牌、三张牌都按分值比大小。
                    <br>
                    顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
                    <br>
                    飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比，带的牌不影响大小。
                    <br>
                    <br>
                </div>
                <div class="rule_content_title">
                    <img src="__TEMPLATE__/ruleshengfupaiding.png" tppabs="http://www.qawsd.pw/images/game/ruleshengfupaiding.png">
                    胜负判定
                </div>
                <div class="rule_content_des">
                    任意一家出完牌后结束游戏，若是地主先出完牌则地主胜，否则另外两家胜。
                    <br>
                    <br>
                </div>
                <div class="rule_content_title">
                    <img src="__TEMPLATE__/rulechuntianfanchun.png" tppabs="http://www.qawsd.pw/images/game/rulechuntianfanchun.png">
                    春天与反春
                </div>
                <div class="rule_content_des">
                    <strong>
                        春天：
                    </strong>
                    游戏开始叫地主后，地主出完所有的牌，两个农民没有出过牌为春天。
                    <br>
                    <strong>
                        反春：
                    </strong>
                    游戏开始叫地主后，地主只出一手牌，其中一个农民出完所有的牌，地主没有再出过牌。
                    <br>
                    <br>
                </div>
                <div class="rule_content_title">
                    <img src="__TEMPLATE__/rulejiabeigz.png" tppabs="http://www.qawsd.pw/images/game/rulejiabeigz.png">
                    农民加倍规则
                </div>
                <div class="rule_content_des">
                    每个玩家只有一次叫分/加倍机会，有机会叫分的玩家就不允许再叫"加倍"或"跟加倍"。当有玩家叫了3分做地主，而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍，另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻2倍，不跟加倍的农民则不用翻2倍。每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。
                    <br>
                    <br>
                    <b>
                        例如：
                    </b>
                    <br>
                    1. 房间系数为 3 ，地主叫 3分，一个农民加倍，一个农民不跟加倍，抽水率5%。
                    <br>
                    &nbsp;&nbsp; 如果地主赢，则地主赢＝3×3×(2+1)×(1-5%)＝27×(1-5%)=26.65
                    <br>
                    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 叫加倍的农民输＝3×3×2＝18
                    <br>
                    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不跟加倍的农民输＝3×3＝9
                    <br>
                    <br>
                    &nbsp;&nbsp; 如果地主输，则地主输＝3×3×(2+1)＝27
                    <br>
                    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 叫加倍的农民赢＝3×3×2×(1-5%)＝18×(1-5%)=17.1
                    <br>
                    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 不跟加倍的农民赢 =3×3×(1-5%)＝9×(1-5%)=8.55
                    <br>
                    <br>
                    2. 房间系数为 3 ，地主叫 3分，一个农民加倍， 抽水率5%。
                    <br>
                    &nbsp;&nbsp; 如果地主赢，则地主赢=3×3×(2+2)×(1-5%)＝36×(1-5%)=34.2
                    <br>
                    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 叫加倍的农民输= 3×3×2＝18
                    <br>
                    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 跟加倍的农民输= 3×3×2＝18
                    <br>
                    <br>
                    &nbsp;&nbsp; 如果地主输，则地主输= 3×3×(2+2)=36
                    <br>
                    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 叫加倍的农民赢= 3×3×2×(1-5%)＝18×(1-5%)=17.1
                    <br>
                    &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 跟加倍的农民赢=3×3×2×(1-5%)＝18×(1-5%)=17.1
                    <br>
                    <br>
                    <b>
                        叫分过程：
                    </b>
                    <br>
                    按照叫分顺序， 第一个叫分的玩家是A玩家，可以选择1分，2分，3分，不叫
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                    <br>
                    A玩家叫3分做地主：B玩家可以选择加倍/不加倍，如果B玩家选择了加倍，则C玩家只能选择 跟加倍/不跟加倍。如果B玩家选择了不加倍，则C玩家可以选择
                    加倍/不加倍，叫分完毕。
                    <br>
                    <br>
                    A玩家叫2分，B玩家可以选择不叫或叫3分，如果B玩家选择叫3分做地主，则C玩家可以选择 加倍/不加倍，叫分完毕；如果B玩家选择了不叫，则C玩家可以选择叫3分/不叫，如果C玩家选择了不叫，则A玩家是地主，叫分完毕；如果C玩家叫3分，则C玩家是地主，叫分完毕。
                    <br>
                    <br>
                    如果A玩家、B玩家和C玩家都选择不叫，本局重新发牌。
                    <br>
                    <br>
                </div>
                <div class="rule_content_title">
                    <img src="__TEMPLATE__/rulejifengz.png" tppabs="http://www.qawsd.pw/images/game/rulejifengz.png">
                    计分规则
                </div>
                <div class="rule_content_des">
                    <b>
                        底分：
                    </b>
                    叫牌的分数
                    <br>
                    <b>
                        倍数：
                    </b>
                    初始为 1倍 ，每出一个炸弹或火箭翻一倍，抢地主翻一倍，春天翻一倍，反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算，一局中翻倍超过4次时，按照4个炸计算)。
                    <br>
                    <br>
                </div>
                <div class="rule_content_title">
                    一局结束后：
                </div>
                <div class="rule_content_des">
                    <b>
                        地主胜：
                    </b>
                    <br>
                    地主得分为 2×底分×倍数。
                    <br|>
                        其余玩家各得： - 底分×倍数
                        <br>
                        <br>
                        <b>
                            地主败：
                        </b>
                        <br>
                        地主得分为 -2×底分×倍数。
                        <br>
                        其余玩家各得：底分×倍数
                        <br>
                        <br>
                        同时每盘游戏结束后，系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。
                        <br>
                        <br>
                        <b>
                            例如：
                        </b>
                        <br>
                        则赢家(地主)增加的游戏币＝10×3×2×2-10×3×2×2×5%＝120-6＝114
                        <br>
                        输家(农民1)消耗的游戏币＝10×3×2＝60
                        <br>
                        输家(农民2)消耗的游戏币＝10×3×2＝60
                        <br>
                        <br>
                    </br|>
                </div>
                <div class="rule_content_title">
                    <img src="__TEMPLATE__/ruletaopao.png" tppabs="http://www.qawsd.pw/images/game/ruletaopao.png">
                    逃跑及断线规则
                </div>
                <div class="rule_content_des">
                    普通游戏区的玩家如果在进入所选游戏后或者确认"继续游戏" 后逃跑或者断线，电脑会按照系统的托管规则进行托管出牌。玩家可以随时再次登陆游戏并取消托管。如果由于系统网络原因造成游戏中断，本局游戏将自动取消，输赢结果无效。
                    <br>
                    <br>
                </div>
                <div class="rule_content_title">
                    <img src="__TEMPLATE__/rulejinru.png" tppabs="http://www.qawsd.pw/images/game/rulejinru.png">
                    进入游戏房间所需要的最低游戏币点数要求
                </div>
                <div class="rule_content_des">
                    所有玩家的账户剩余游戏币点数必须大于系统规定的最低游戏币要求，否则系统将不允许玩家参与斗地主游戏。 最低游戏币算法：房间系数x96。
                    <br>
                    例如：房间系数为5时，玩家的账户剩余游戏币数不可低于 5x96＝480。
                    <br>
                    <br>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>
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